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Tangledeep【レビュー・ネタバレ攻略】

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Steam版のTangledeepをプレイしたので、レビューとネタバレ攻略を書きます。

ゲーム紹介

Tangledeep

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ドット絵のキャラがかわいいターン制のローグライクRPGです。

  • 日本語有りです。
  • ターン制のぬるめなハクスラRPGで、アクション要素はありません。
  • 難易度はいくつかあります。
    難易度調整は、自分でやってねいう感じです。
  • ランダムドロップのアイテムを集める楽しみがあります。
  • モンスターを捕まえて、育てて戦わせる要素があります。
  • プレーヤーのクラスを変更できます。
  • 空腹などの概念はありません。

気になった点

  • セーブデータ破損などのバグがかなりあります。
  • 武器防具の効果にかなり誤訳があります。
  • アイテムを集め、キャラを育てるハクスラ要素と、ローグライクのパーマデスモードがケンカしてます。
  • データを作って、ゲームを開始しないとオプション設定できないのは不便です。
    その他インターフェイスが、微妙に不便です。
  • パンドラの箱という、お金とジョブポイントがほんの少し貰える箱があります。
    開けた代わりに敵が強くなるのですが、開けるメリットとデメリットが釣り合ってません。
    触るだけで開く上に、適当に歩くと間違えて踏んで、ほとんど罠です。
    最初の難易度設定でオフにできますが、難易度設定は後で変更できません。
  • 似たような二つ名やアイテムがあるのですが、弱い方は使わないので無くしてほしいと思いました。

セーブデータ破損について

  • バグがかなり多いゲームです。
    セーブデータ破損は起こるとかなりきついです。
  • AppData\LocalLow\ImpactGameworks\Tangledeepにバックアップがあります。
    バックアップツールなどで、バックアップを取ったほうがいいです。
  • セーブされるのは、ゲーム終了時と、村と牧場を行き来した時です。
    セーブしたの数時間前とか起こります。
    何度も村と牧場を行き来して、セーブしたほうがいいです。
  • セーブデータを削除したり、セーブデータ関連をいじったら再起動したほうがいいです。
  • 理由がなくても、まめに再起動したほうがいいです。

ネタバレ攻略

  • 冒険モード(パーマデスではないモード)以外では、死ぬと育成したキャラもアイテムも失います。
  • 2週目くらいから、自キャラを敵にぶつけるのがきつくなります。
    死んだら終わりなのでペットを敵にぶつけて、自キャラは遠距離でチクチクするのが安定します。
  • レベル上限は15です。DLCありで20になります。
    15は2週目中盤、20は2週目終盤で到達します。
    以降は、装備とペットの強化で強くなります。
  • 能動的に日付を進める方法が、テントに泊まる事しかないようです。
    日付をまたがないと商品が入荷しないので、回復アイテムの小瓶と食料は、有限のようなものです。
    一応、モノの夢で少しづつ回収できます。

クラスについて

  • 魔女
    設置ダメージが強いため、パッシブの真の浮遊(地上由来で受けるダメージ減少)が強いです。
    設置スキルのファズマリング、アクティブスキルの衝撃波も使いやすいです。
    移動スキルの雷光駆けも楽しいです。
    エンブレムの効果がランダムで、運が良くないと微妙になります。
  • ソウルキーパー
    パッシブの免疫学(状態異常無効化、自分の放つ状態異常効果延長)がとても便利です。
    ソウルシェイド召喚などの召喚が強いです。
    フリーパッシブで鬼火集めが貰えるので、他のジョブでも鬼火は集められます。
    エンブレムも召喚に特化すると強いです。
  • 書道家
    設置スキルの水の巻物、雷の巻物が強いです。
    フリーパッシブで筆法を集められるので、他のジョブでも筆法は集められます。
    筆法は割と集まるので、エンブレムは筆法集めで無い方を選んだほうがいいかもしれないです。
    二刀流は楽しいが、このゲームは殴り職不遇なので2週目以降は厳しいかもしれないです。
  • 舞踏剣士
    パッシブの無心の反撃(受け流し時反撃)は、そこそこ強いです。
    強くも弱くもないです。
  • 武闘家
    パッシブの2本指つかみ(遠距離攻撃反撃)と鋼の決意(失神クリティカル無効)は、そこそこ強いです。
    素手二刀流も楽しいが、殴り職不遇なのです。
  • 狩人
    パッシブの血痕追い(敵追跡及びダメージアップ)は、そこそこ強いです。
    霊狼召喚が売りの職業です。
  • スペルシェイバー
    スペルシフト物質化で炎の示現、酸の示現を使うと、ダメージ源を設置できます。
    特に酸の示現は防御を下げるので、酸床設置後に殴るのが強いです。
    エンブレムが微妙です。
  • ヒュシン
    パッシブの危険一掃(床ダメージ源無効)が強いです。
    ルーンクリスタルは、囮になるしバフも強いです。
    移動スキルのロケットチャージも便利です。
    エンブレムでルーンクリスタルを強化すると、さらに強いです。
  • 植物使い
    パッシブのトゲハダ(自分と召喚植物に物理反射付与)が強いです。
    フロラコンダ召喚などの各種召喚も強いです。
    エンブレムでHP上げて、復活付与して、召喚ペットHP回復覚えさせると、めちゃ便利です。
    おそらくこのゲーム最強職です。

おすすめいろいろ

  • 二つ名 貫通
    1週目から出てくるので、モノの夢で抽出します。
    適当な物理武器につければ、お手軽でそこそこ強い武器と化します。
  • おすすめ武器 モンスタースレーヤー(ムチ)
    振るだけで、設置ダメージ源である炎をばらまきます。
    強くて楽しいです。
  • おすすめアクセサリー 機械論者のお守り
    囮が大量に出てきて、普通に強いです。

難易度補正について

パーマデスのバランスが微妙だったので、最終的には冒険モードでプレイしました。
さらに以下の難易度補正を導入しました。

  • 戦闘中以外にHPが回復する。
    回復アイテムが地味に有限なためです。
  • 牧場のペットがHP0になると、ペナルティなく牧場に戻る。
    どうせ毎回ペット保険かけるので。
  • いつでもスキルを入替、スキルリストから発動可能。
    村に戻れば自由に変更できるし、変更を不可能にする意味を感じませんでした。
  • パンドラの箱が出現しなくなる。
    パンドラの箱の存在意義がわからないです。
  • 回復アイテム減少。
    HP自動回復との調整のために入れたが、機能してるかどうか不明です。

miscsettings.txtによるバランス調整について

/AppData/LocalLow/ImpactGameworks/Tangledeep
の位置にmiscsettings.txtというファイルがあり、この中の数値をいじるとバランスを調整できるとレビューに書いてありました。

以下公式からコピペしたものを翻訳機にかけた文章です

MISC SETTINGS
これらのオプションは、セーブゲームのディレクトリにある「miscsettings.txt」ファイルで変更されます。
プレイヤーMODファイルを作成することなく、miscsettings.txtから直接ゲームバランスを変更することが可能になりました。これは、ワークショップに頼らず、より簡単にゲームプレイを調整する方法です。これらのオプションの中には、新しいセーブファイルを起動しないと(完全に)有効にならないものがあることに注意してください。

これらの新しい調整はすべて基本値が “1.0 “のマルチプライヤです。例えば、XPゲインを半分にしたい場合は、次のように記述します。

xpgain 0.5

これはすべてのXP獲得量に0.5を掛け、半分にするものです。もしXP獲得量を2倍にするMODがある場合、miscsettingsファイルに0.5を追加すると、結果は1.0(変更なし)になります。

monster_spawn_rate:徘徊するモンスターの出現率(高いほどリスポーンが早くなる)
xp_gain: 獲得したXPの量
jp_gain:獲得したJPの量
gold_gain:獲得したゴールドの量
loot_rate:全ての戦利品のドロップ率(注意:戦利品はワールド作成時/スポーン時にあらかじめ決定されるため、既存のセーブファイルではほとんどのエリアに影響しません。)
magic_item_chance: 装備品が少なくとも1つの魔法改造を受ける確率 (上記と同じ)
hero_dmg:主人公であるあなたが与えるダメージの総量
pet_dmg: あなたのペットが与える全ダメージ
enemy_dmg: 敵があなたに与えるダメージ(ll)
pet_xp:コラールペットの獲得経験値
powerup_rate:パワーアップグローブのドロップ率
powerup_healing:パワーアップによるリソース回復の割合
orb_drop_rate:レヴェリーのオーブ/ルシッドオーブ/スキルオーブのドロップ確率
monster_density: モンスターの全体的な密度 (これは新しく作成されたマップ/ファイルに対してのみ機能します)

参考サイト

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