PR
ゲーム

King’s Bounty: The Legend【レビュー・ネタバレ攻略】

ゲーム
当サイトには広告が含まれています。

Steam版のKing’s Bounty: The Legendをプレイしたので、レビューとネタバレ攻略を書きます。

ゲーム紹介

King's Bounty: Ultimate Edition

戦闘がターン制シミュレーションバトルのRPGです。
日本語化されており、名作です。
リソースは全て有限です。
テンポが悪く、移動や部隊の補充がつらいです。

  • 公式日本語があります。
  • インストールフォルダに公式日本語マニュアルがあります。
  • チュートリアルがあります。
  • ファンタジー世界を舞台にしたシミュレーションRPGです。
    戦闘はヘックスマスを移動して行うターン制シミュレーションバトルです。
  • エンカウントはシンボルエンカウントです。
    倒した敵は復活しないので経験値もお金も有限です。
  • 一本道のストーリーです。
    エンディングは一つです。
  • 店に売っているアイテム、ユニットは、プレイごとに変わります。

気になった点

  • メリハリがあまりありません。
    ひたすら戦闘移動戦闘移動といった感じです。
  • クエストがちょっとわかりにくいです。
  • プレーヤーの足が遅いです。
    ファストトラベルもなく移動がつらいです。
  • ユニットの補充が非常に面倒くさいです。
    ユニットは特定の場所に移動しなければ補充できません。
    消耗した時に戻る必要があります。

ネタバレ攻略

  • チュートリアルは、経験値・お金・アイテムがもらえるので飛ばさないほうが良いです。
  • ウィンドウモードでプレイするには、マイドキュメントの\My Games\Kings Bounty内のgame.iniを編集します。
    setf ~windowed 0をsetf ~windowed 1にします。
  • game.ini内の値で解像度を任意の値に変更できます。
    setf ~screenresoultionxの値は横の解像度です。
    setf ~screenresoultionyの値は縦の解像度です。
  • ユーザーアカウントに日本語を使用するとセーブロードできません。
  • 主人公の名前に日本語を使用できません。
    日本語の名前を編集するためには、インストールフォルダ内のファイルを解凍して編集する必要があります。
  • 選択した魔法のキャンセルは、ヘックス外にカーソルを移動して、右クリックです。
  • 戦闘中にALTで、敵のパラメータ表示を変更できます。
  • 地図をクリックするとメモのラベルが貼れます。
  • フィールドマップ移動時の船や飛行船のアニメは、ESCでキャンセル可能です。
  • 魔法をアップグレードした後も、Shiftで1レベル低い、CTRLを押せば2レベル低い魔法を使えます。
  • 魔法を覚えられる数に制限はありません。
    クリスタルが続く限り覚えられますが、全てをレベル3にできるほどのクリスタルは手に入りません。
  • スクロールは売っても買い戻せますが、アイテムは売ったら消滅します。
    スクロールの売却は、特定の城で行うと分かりやすいです。
  • スクロールの持てる量が少ないので、覚えて売るしかありません。
    持てる量を超過していると、新たにスクロールを買えません。
  • アップグレードしてもマナ消費が変わらない魔法があります。
  • ノーヒントでクリアできるほどクエストは簡単ではないです。
    適当にやると失敗します。
    特に嫁に関するクエストは選択肢を間違えたら終了です。
    例えばカエルを最初の選択肢で、袋に入れたら終了です。
  • ウォリアー 高い憤怒での殴りが強いです。統率が高いです。
  • パラディン 精神ルーンが多めにもらえ、固有スキルのおかげでルーンがあまり、終盤のアンデットとデーモンに強いです。
    リザレクションスクロールを最初にもらえるので部隊の消耗を減らせます。
  • メイジ 魔法を1ターンに2回使えるので最強かもしれません。
    最初からファイヤーボールを使えるのも序盤に強いです。
  • 精神のルーンは、どのスキル取るにも使用するのできつめです。
    パラディン以外は、精神スキルはレベル1でかつかつです。
    予備戦力はレベル2にしたほうがいいですが、それ以外はレベル1でいいと思います。
  • 最高レベルは31です。
  • マナと憤怒は100以上に上げられます。
    最高値はわかりません。
  • ゲームを始めたら最速で精神スキルの学習(経験値+10%)を取ったほうがいいです。
    1週目ノーマルプレイで最速で学習をレベル1取って、ラスボス直前でレベル29でした。
    学習はレベル2取って、レベル30にしたのですがほうがいいかもしれないと思い、
    2週目ハードで学習レベル2取り、終盤でレベル30になったのですが、統率はあがりませんでした。
    学習2取っても使ったルーンの元が取れないので、レベル1でいいと思います。
    レベル30から31は極端に必要経験値が大きいので、レベル30が事実上のカンストです。
    おそらくクリア想定レベルは29です。
    学習は、戦闘経験値にしか効果ありません。
  • 学習の次は、首級(お金+10%)を取ります。
    スキルの通り道なのでレベル1は取って問題ありません。
  • パラメータは、統率>マナ>憤怒>>>攻撃=防御>知性の優先度で上げました。
    統率は率いるユニット数に関係するので優先、次に魔法を撃つためにマナです。
    ただし貰える統率が低いレベル7くらいまでは、統率以外を選択したほうが良いようです。
  • 知性はメイジで、アイテム補正込みでぎりぎり30まで到達しました。
    知性7ごとに攻撃魔法威力10%アップ、15ごとに補助魔法1ターン効果増です。
    終盤は攻撃魔法を使わなくなるので、振る必要あるのかは疑問です。
  • 憤怒が上がると、クリティカルが出やすくなります。
  • 憤怒の精霊を使えるようになる前に、力スキルの精霊の主(精霊経験値+10%)を取ったほうがいいと思います。
  • 精神スキルの偵察を取ると、敵シンボル右クリックで敵詳細がわかります。
    レベル2は必要ないです。
  • 夜戦スキルは、21時から、AM3時まで効果あることを確認しました。
    正直待つのは非常に苦痛なので、夜戦スキルはルーンが余らない限り取らなくてもいいと思います。
  • 士気がついているアイテムは、戦闘ごとに士気が上下します。
    士気が下がり切るとアイテムの効果が無くなります。
    統率が上がるアイテムは効果がなくなると、自ユニットが言うことを聞かなくなります。
    効果が無くなったら右クリックで調伏を選択して、戦って士気を戻します。
    調伏戦闘は経験値とお金がもらえるので、士気持ちのアイテムは見かけ次第買います。
    士気は敵と戦うごとに増減します。
    例えばエルフの冠は、エルフと戦うと士気が下がり他の敵の場合は微増します。
  • 憤怒の精霊スリームを仲間にするには、毒のあるユニットを購入して、スリームに話しかけて捧げます。
  • クエストアイテムは、使用できるアイテムがあります。
    セーブして試す価値はあります。
    修道院に財布を届けるクエストは、使用してお金を着服すると失敗します。
  • 配偶者関連のクエストは選択肢1つ間違えるだけで、結婚できなくなるのでやる前にセーブ推奨です。
    例えば蛙は、最初の選択肢でインベントリに入れるとクエスト失敗です。
  • このゲームの子供は外せない装備アイテム扱いです。
    あまりいい性能ではなく、基本的に作らないほうが安定です。
  • レベルが高いほど、ステータス異常にかかりにくいようです。
  • 中盤の怒れるパラディンの横の盗賊は、1000円で命乞いをします。
    戦った方が、経験値とお金を貰えます。
  • カナトスの頭を20000円で買ってくれるNPCが、自由諸島にいます。
    値切ってきますので突っぱねます。
    普通に売るよりお得です。
  • 中盤のクエストのタイタンの涙は、グリフィン島のすぐ近くの島にありました。
    プレイごとに場所が変わるのか不明です。
  • 連隊と書いてあるユニットは、お金が続く限り買えます。
    プレイのたびに連隊売りになるユニットは若干変わります。
    最終的に変える連隊ユニットは以下の通りでした。
    ノーマルパラディン1周目。
    ダリオン城 ナイト ソードマン ホースマン ボウマン ガードマン プリースト
    マノの城 パイレーツ シードッグ
    ドワーフ城 マイナー キャノニア ドワーフ(ただしデーモンの門を閉じる必要があります。)
    エルフの城 ドライアド
  • 鉱山のドワーフは、ときどきネズミの丸焼きを売ってます。
    統率50と引き換えに、マナと憤怒+2です。
  • アッパーハダールの若いドワーフを手伝うクエストは、マウスホイールでズームアップするとパズルが見えます。
    ブーツ、つるはし、ハンマー、スペード、マグの順に並べます。
  • 中盤ドワーフの地下の城を解放することと、100000円でルーンとクリスタルを買えます。
    購入すると、購入したルーンは200000円に値上がります。
  • 自分の分身との戦闘は、ドライアドとレベル3以下のパーティを作ってハメます。
    ギフトを使ってチャージを回復したり、ファントムの分身を作ってハメ続けます。
  • メフガルド、地底湖は敵の強さとしては、死の国に行く前に行くと良いです。
  • デーモニスのドラゴンの世界に行くクエストは、卵を取らないでデーモニスに戻ると失敗になります。
    後回しにはできません。
    悪魔特効のケラスの剣は、クエスト主が売るようになるので失敗しないように注意です。
  • デーモニスのバールを倒してもらえる鍵で、デーモニスへ行く門を閉じられます。
    その後デーモニスへ行けません。
    ドワーフの城に行くとお礼をもらえて、ドワーフユニットがいくつか連隊売りになります。
  • ファンドールの地図のクエスト報酬は、渡す相手によって変わります。
    ダリオン王 250000円
    ヴァーロンの森の魔導士 各魔法のスクロール3枚
    エルフの女王 力精神魔法のルーン各10個
    ドワーフ王 ミスリルシールド(防御8 ドワーフの必要統率-20%)
  • ピプノーシスのスクロールが貰える鉄の意思のペンダントは、何度でも戦えます。
  • 苦しみのしゃれこうべは、呪文効果が0になるとデメリットが無くなって、憤怒+50%のアーティファクトになります。
    アップデートすると攻撃+5防御+5のアーティファクトになります。
  • ドラゴンは炎と魔法耐性が高いので、物理か毒で殴ります。
    悪魔は炎耐性が高いので炎以外で殴ります。
    そのせいで、終盤は攻撃魔法が使いにくいです。
  • アンガーのルビーは、ドライアド、レイクフェアリー、スプライト、デーモネスに効果があります。
  • グレムリンキャッスルのマップはこちらのサイトにあります。
  • ドラゴンの迷宮のマップはこちらのサイトにあります。
  • ノーマルなら犠牲ありきで行けます。
    ハード以降は、無傷で相手をハメるというゲームになります。
  • 1週目ノーマルパラディンで、残金6000000円でした。
    統率は27153で、ラスボス倒してようやくレベル30になりました。
  • 2週目ハードメイジで、残金3500000円でした。
    統率22885で、最終レベル30でした。

速度を加速する

非常にテンポの悪いゲームで、アクション性は少ないのでアプリ加速ツールを使うとテンポよくプレイできます。

Ragud Mezegisで音楽そのまま、ゲーム速度だけ上げられました。

Ragud Mezegisでアプリの動作速度を変更する ~ (・3・)< JORERの手作りブログ

おすすめユニット

  • インクイジター
    アンデット特効を持っているため、死の国突入前に精神スキルの異端審問を取って、雇えるようにしておくといいです。
    復活や聖なる怒りスキルも、便利で使いやすいです。
    後半プリーストは連隊売りになります。
  • ロイヤルスネーク
    固い上に反撃を受けない為、非常に強いです。
    蛙と結婚し、蛇の王の腕輪を装備すると良いです。
  • スワンプスネーク
    終盤は魔法耐性、炎耐性を持った敵だらけになるので、攻撃が毒属性のユニットは強いです。
    蛙と結婚し、蛇の王の腕輪を装備すると良いです。
  • ボーンドラゴン
    攻撃が毒属性なのが良いです。
    補充があまりできません。
  • シードッグ
    3方向攻撃ができる海賊です。
    強いし、マノの城で連隊売りされるようになるので補給も楽です。
    足が遅いのが困ります。
  • グリフィン
    飛行できるのが便利です。
    何度も反撃できるので、防御バフかけて囮役として運用するのに適しています。
  • イーヴィルビボルダー
    通常攻撃で敵を眠らせることができ、敵をマインドコントロールできます。
    レベルが低い相手ほど眠らせて無効化しやすいようです。
    攻撃が魔法属性なので、ドラゴンが出てくるときついです。
  • アルケミスト
    攻撃が毒属性です。
    通常攻撃は3マス先まで届き、貫通するので位置取りによっては2体同時に攻撃できます。
    エルフと組むと士気が下がるのが困ります。
  • スプライト・レイクフェアリー
    アンガーのルビーを装備して使用します。
    機動力が高く、反撃を貰わないのが良いですが、死に安いです。
    攻撃が魔法属性なのでドラゴンなどに通りにくいのが困ります。
  • ドライアド
    アンガーのルビーを装備して使います。
    機動力が高く、反撃を貰いません。
    子守歌や囮のソーンで敵をハメられるのでハード以降で必須です。
    レベル3以下のユニットを使用していると、敵でドライアドが出た時にハメられます。
  • エルフ
    無限の射程を持ち、ドラゴンアローを使わせると強いです。
  • スケルトンアーチャー
    射程は短いですが、ドラゴンに防御されないポイズンアローが便利な弓兵です。
    忍耐スキルを取らないと使用しにくい事、柔らかい事、在庫があまりないことがネックです。

憤怒の精霊

  • 憤怒の精霊の攻撃はアップグレードしすぎると、コストが重くなって使いづらくなります。
    例えばリーパーのソウルドレイニングは、敵軍50%キルならコスト70、敵40%キルならコスト35です。
    最終憤怒は100くらいになるので、コスト35の攻撃を連打したほうが使いやすいです。
  • 精霊の主をレベル3にしても4人全員レベル30にするのは大変です。
    精霊はウォリアー>パラディン>メイジの順でレベルアップしやすいです。
    メイジはウォリアーの半分しか経験値を貰えません。
  • 憤怒の精霊の攻撃で敵を倒すと、より精霊の経験値が上がります。
    そのためゼーロックのレベルは上げやすいですが、リナのレベルを上げるのは大変です。
  • 憤怒の精霊のスキルは、いらないものは覚えさせないようにすると、多少は特化できます。
  • 下手に憤怒の精霊を使用するよりも、高い憤怒で殴ったほうが、敵に対する損害は大きいと思います。

ゼロック

  • スマッシングソード
    単体攻撃なので、序盤しか使いません。
    リザレクションやサクリファイスを使うために、最後に残す敵を削るのには便利です。
  • ストーンウォール
    1・2ターン敵の足を止めることができる3マスの壁を作れます。
    壁の耐久は3マスで共通です。
    コストを上げると使いにくくなるので、すぐ壊れると割り切って耐久を上げないのも良いです。
    持続時間のアップグレードは不要だと思います。
  • アンダーグラウンドブレード
    敵全員を攻撃します。
    最終火力は、コスト40で敵全員にブラックドラゴン1.5匹分といったところです。
    最優先で投資する価値があると思います。
    これのおかげでゼロックのレベルアップは早いです。
  • ロックフォール
    味方にも当たる範囲攻撃です。
    劣化アンダーグラウンドブレードで、覚えさせないのもアリです。

スリーム

  • ポイズンスピット
    敵を毒にできます。
    敵を毒にすると攻撃力が下がりますし、コストが安いのも良いです。
  • イーヴィルショール
    範囲攻撃です。
    序盤は役に立ちますが、投資してもあまり威力が伸びません。
  • ポイズンクラウド
    味方にも当たる範囲持続攻撃です。
    投資すると、合計威力はアンダーグラウンドブレードを超えます。
    機動力がある敵には、完全に当てられないし、味方にも当たるので使い道が限定されます。
  • グロッツアーマー
    敵ダメージを防ぐアーマーを張りますが、ユニットは動けなくなります。
    必ず1回はダメージを防いでくれるので、例えば反撃を貰うときなどに張ると便利です。
    耐久を上げると、コストが上がりユニットが動けなくなるので、耐久を上げないほうが使いやすいです。

リナ

  • チャージャー
    マナと憤怒を回復するオーブを生成します。
    マナを回復できる貴重なスキルです。
    リザレクションやサクリファイスを使用して、ユニットを回復させることが必要になることがあるので投資しておくと便利です。
  • ギズモ
    味方を回復、敵を攻撃するユニットを召喚します。
    浮いているので、敵味方の通行を邪魔しません。
    敵のターゲットにはなりません。
    ダメージアップに投資して敵のAPを削るのは、それなりに役に立ちます。
    ランダムターゲットなので、アイスオーブの方が便利です。
  • アイスソーン
    HP1の通行の邪魔になる壁を召喚します。
    壁の耐久はそれぞれバラバラです。
    敵を1ターン足止めでき便利です。
  • アイスオーブ
    敵のオトリになる味方のユニットを召喚します。
    魔法耐性は高いが、炎には弱いです。
    転がって直線にしか攻撃できません。
    転がるほど攻撃の威力が上がります。
    直線にしか攻撃できない為、ダメージ増加に投資しないでコスト30で囮として運用したほうがいいと思います。

リーパー

  • ソウルドレイニング
    割合ダメージを与えます。
    ドラゴンなどのレベル5ユニットのスタックを削るのに非常に有効です。
    敵軍50%キルならコスト70、敵40%キルならコスト35なので、40%で止める方が使いやすいです。
  • レイジドレイニング
    敵にだけ当たる範囲攻撃で憤怒を得られます。
    投資してもコストは5で固定で、非常に便利です。
  • タイムバック
    ユニットをターン開始時の状態に戻します。
    ユニットの損害を回復したり、サクリファイスと組み合わせたりします。
  • ブラックホール
    敵全員を攻撃します。
    敵の士気によって威力が変わると翻訳されていますが、実際は敵のレベルが上がるほど威力が増すようです。
    投資するとコストが80まで上がるので、コスト50程度に抑えたほうが使いやすいと思います。

よく使用した秩序魔法

  • リザレクション
    味方ユニットを復活できます。
    勝利が確定したときのマナの使い道です。
    ハード以降は使わないと、店の在庫が持ちません。
  • ディスペル
    バフデバフを解除します。
    羊にされた時や魅了された時のために、必要です。
  • ブレス
    攻撃で常に最大ダメージが出るようになります。
    レベル3にすると味方全員に掛けられます。
    通常攻撃のみで特殊攻撃には適用されません。
  • ドラゴンスレイヤー
    ドラゴンに対するダメージを増加します。
    ブレスを唱えてさらにダメージアップできます。
    レベル3で味方全員に掛けられます。
  • デーモンスレイヤー
    デーモンに対するダメージを増加します。
    ブレスを唱えてさらにダメージアップできます。
    レベル3で味方全員に掛けられます。
  • ドラゴンアロー
    弓兵ユニットが、ドラゴンアローを使用できるようになります。
    ドラゴンアローは、ユニットの防御を無視します。
  • ギフト
    味方ユニットの特殊攻撃を、再び使用可能にします。
    レベル1でドライアドの特殊攻撃を回復でき、敵ユニットによってはハメられます。
  • ヘルプレスネス
    敵の防御を下げます。
    基本的に味方を強化する方がいいのですが、さらにダメージをブーストしたいときに使います。

よく使用した混沌魔法

  • フレイミングアロー
    単体炎攻撃魔法です。
    レベルを上げても、コストは5で固定です。
    植物・本など炎に弱い敵に効果的です。
  • ファイヤーボール
    隣接エリアにもダメージを与える炎攻撃魔法です。
    ソーンなどを序盤に駆逐するのに便利です。
  • ファイヤーレイン
    7マス範囲に攻撃する炎魔法です。
    ドラゴンとデーモンが出てくるまでは、この魔法で無双できます。
  • アイススネイク
    隣接エリアにも、ダメージを与える物理攻撃魔法です。
    凍結効果があるので便利です。
  • ポイズンスカル
    毒属性の攻撃魔法です。
    単体のドラゴンなどに対しては、他の魔法よりダメージが出ます。
  • フィアー
    敵を恐怖させます。
    恐怖した敵は、特殊攻撃を使用しないようです。
  • ウィークネス
    攻撃で最低ダメージしか出なくなります。
    通常攻撃だけで、特殊攻撃には効果がありません。
  • サクリファイス
    味方のユニットを犠牲にして、別の兵団を回復します。
    何らかの方法で敵を魅了した場合は、敵にも使用できます。
    店の在庫がなくなってもこの魔法で、他のユニットを犠牲にすれば回復できます。

良く使用した歪曲魔法

  • スロー
    敵単体ユニットのスピードを低下します。
    少ないコストで足の遅いユニットを無効化でき、非常に便利です。
  • ブラインド
    敵を盲目にして、無効化します。
    殴ると解除されます。
  • ヘイスト
    味方ユニットのスピードを上げます。
    レベル3にすると全体化します。
  • マジックスプリング
    味方単体ユニットの防御力を上げ、殴られるとマナが回復するようになります。
    防御力アップついでにマナを回復できて便利です。
    悪魔の位置交換を食らったら、使用します。
  • ファントム
    味方の分身を作れます。
    分身は特殊攻撃も使えます。
    ドライアドを分身を作ると良いです。

おすすめMOD

参考サイト

コメント ※コメントは承認されるまで表示されません。

タイトルとURLをコピーしました